
Sound Pulse Effect
Une étude de cas
Créé avec Blender et rendu avec Cycles.








Mise en place des fondations de l'effet
J'ai commencé par distribuer des points sur un cercle extrudé très petit.


L'effet commence à se dessiner.
À partir de ces points, je peux alors instancier, déplacer et donner une forme géométrique à quelques courbes.







Développement esthétique
Pour le ombrage, je peux utiliser le gradient de déplacement créé à l'intérieur des nœuds de géométrie pour alterner entre deux shaders différents.


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