
Converse All Star

Animation créée en tant qu'étude de cas. L'effet de tissage et la formation de la semelle sont réalisés dans Houdini. Tandis que le reste, est animé, modelé et rendu avec Blender.




Ci-dessous, des images en vue "fil de fer" de la cage modélisée à partir d'images de références.






Solver VDB Personnalisé
Animation d'apparition et de création de la semelle créée à partir d'un "Volumetric Data Block" à l'aide d'Houdini. En d'autres termes ceci nous permet de créer une révélation organique et captivante de la semelle de la chaussure.





Ici, j'anime l'échelle de l'étiquette et j'ajoute un modifier "Simple Deform" afin de créer cet effet d'apparition.










Pour celui-ci, je découpe une courbe avec géométrie nodes. La courbe originale a été animé avec ce qu'on appelle des "Shape Keys", qui me permettent d'abaisser le lacet au fur et à mesure, afin d'accomplir un effet moins rigide.










Pour l'effet de tissage, je supprimer la géométrie originale du mesh en utilisant un "MOPs" Falloff. En utilisant le même falloff, j'instancie des courbes et j'anime aussi leur échelle.










Discutons des spécificités de votre projet