Visuel 3D de tissu vert émeraude en tourbillon, démontrant une cloth simulation dynamique et un rendu textile réaliste.

I Knit It

A Case Study
Animation Motion 3D démontrant des rendus textiles réalistes.

Étude de cas réalisée pour développer des outils et combler le fossé entre Geometry Nodes et les simulations de tissu dans Blender. Ce qui n’était d’abord qu’une simple expérience m’a peu à peu entraîné dans un véritable labyrinthe d’essais et d’erreurs, menant à de belles découvertes.

Visuel 3D démontrant plusieurs morceaux de tissus qui s'entrelacentVisuel d'un effet de tissage sur un rendu réaliste de tissus bleuVisuel d'un effet de tissage en 3D
test 2Visuel 3D démontrant plusieurs morceaux de tissus qui s'entrelacent

Still Frames de l'animation. Suivies par un petit breakdown :

Test 1 Effet de tissage sur 3D Dynamique en vision viewportEffet d'infection en vision viewportEffet de suppression de geometrie en rendu viewport

En créant un système d'infection avec les Simulation Nodes, je peux générer un masque qui me permet de supprimer de la géometrie mais aussi d'instancer des courbes sur cette surface. Plus tard, je convertis ces courbes en fils, afin d'appuyer cet effet de tissage.

Rendu 3D d'un effet de tissage sur un tissus vert émeraude

Principe similaire, mais appliqué sur un effet classique de "tourbillon".

Effet de tissage sur une simulation de tissus BleuEffet de tissage sur une simulation de tissus  en rendu viewport

Avant la simulation de Cloth, je peux influencer mon "Pin Vertex Group". Ce qui me permet d'attacher et détacher le tissus à ma guise. Post simulations, je peux réutiliser le même group de points afin d'extraire deux courbes de ce mesh.

Visualisation d'un effet de tissage en vision viewport

En comparant la position de ces points, je peux en déduire un vecteur de translation. Vecteur qui me permet plus tard d'extruder les points de la courbe sur la partie opposée. Cela me permet de distordre ma géométrie comme je le souhaite, tout en ayant toujours les deux parties reliées. Je peux aussi déterminer la quantité de fil qui joignents ces dites parties.

Visualisation de fils en rendu viewportEffet de fils qui s'entrelacent en vision viewportRendu 3D de fils Bleu, Blanc et Vert émeraude qui s'entrelacent

Sur ce plan, j'extrais des courbes post simulation, toujours en utilisant Geometry Nodes. Après cela, il m'est possible de dupliquer ces courbes, et de les tourner autour d'elles mêmes pour créer cette illusion de fils de tissage.

Rendu 3D de deux morceaux de tissus qui  rentre en collision

Même sur ce plan, plutôt que d'utiliser deux meshs avec une simulation de tissus sur chaque, j'influence la géometrie elle même avec geo nodes. Je n'ai pas besoin de sauter entre plusieurs fenêtres de paramètres, pour faire coincider ces derniers. Ce qui me permet d'augmenter ma vitesse de travail, d'être plus flexible et d'itérer beaucoup plus rapidement.

Gif animé d'un effet de broderie sur un logo fait de coutures et de tissus

Développer ces techniques sur l'espace d'un mois était super excitant. Résoudre des problèmes et avoir ces petits moments "Eureka !" m'a permis de garder la motivation pour terminer ce projet.

Merci d'avoir suivi jusqu'ici, j'espère que ce petit passage derrière la scène vous aura plus !

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Retours Clients

Des clients Satisfaits

Louis possède un œil aiguisé et une profonde connaissance de l'art, du motion design et de la création. Je suis arrivé à lui avec une idée très vague et il a su la transformer exactement en ce que je recherchais. Il a communiqué tout au long du processus, de sorte que je savais toujours où il en était, la direction du projet et à quoi tout ressemblait. Il a prévu plusieurs modifications, mais grâce à sa communication, elles n'ont pas été nécessaires car le processus a été très efficace et respectait les délais. Je le recommande vivement. Il est extrêmement raisonnable et très talentueux

Gabrielle Washington

Artist / Musician

Louis s’adapte au brief d’un scénario et d’un story board en y apportant son style et son univers avec élégance et professionnalisme dans un univers 3D efficace et élégant

Sylvain Michoux
Dir Artistique / Metteur en scène

C'était un vrai plaisir de travailler avec Louis ! Nous avons reçu un projet qui paraissait presque impossible à réaliser dans les délais, mais grâce à son sérieux, sa capacité à trouver des solutions, nous avons pu y parvenir. Sa vitesse et sa technique dans Blender, tout particulièrement en environnement, lighting et compositing nous ont été d'une grande aide.

Paul Lavau
Réalisateur, Superviseur d'animations

Quel plaisir d’avoir rencontré Louis (Synaesthesis Design) qui a su parfaitement cerner nos besoins d’animation pour notre future salle d’Escape Game. Nous écrivons et décorons nos propres salles et avons sollicité Louis pour créer une animation qui sera incorporée à notre scénario. Très à l’écoute, après un travail soigné et rapide, Louis nous a présenté ladite animation et le résultat final à dépassé nos souhaits, biensûr nous ne pouvons pas en dire plus sur le thème . Nous recommandons chaleureusement son travail et ne manquerons pas nous même de le mettre à contribution sur nos prochains projets

Tony Fournival
Gérant du Kraken

Voici le dernier avis que j'ai pu récup : Je recommande cette jeune entreprise pleine de talents. J’ai eu l’occasion de travailler pour desévènements sur l’hôtel : beaucoup d’originalité ; à l’écoute de vos envies et très réactif.Merci pour tout.

Christiane Bolle
Manager Hotel Première